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max图文教程之议论灯火
  • 辅佐软件:Max2018
  • |
  • 更新:2019-03-28

Basic MAX


“Basic MAX”部分引入了3ds Max的小技巧。每一项都是一小部分常识,但每次运用的都会带来全体功率和作业速度。我期望3ds Max的用户会增加.... 这次我会议论灯火。


第1点:运用灯火


当3ds Max场景中没有灯火时,将运用默许体系灯火。这十分有用。

场合假如要创立相同的灯火,能够运用[创立→灯火→规范灯火→向场景增加默许光源]重现相同的光线。

此外,灯能够缩放。视口没有任何改变,但烘托时它便是这样。

趁便说一下,你也能够用FFD进行转化。

此外,关于像聚光灯这样的方向的灯火,您能够将视口更改为从灯火看到的视图。也能够运用此显现进行烘托。


Point2:地图效果


BMP [BMP Fit]按钮将灯火矩形巨细更改为与所选位图相同的宽高比。

此外,投影仪地图能够像这样表现出投影在面具或投影仪上的效果。

暗影地图以地图的方式被剪切掉。


第3点:体积光


假如将[环境效果]的[体积光]运用于光线,能够像探照灯相同表现出效果,感觉十分有气氛。可是,它有一种不协调感。

经过将[衰减]控制为[反方形],能够使其更挨近传神的表达式。

▲您还能够运用光度计灯替代规范灯,使其成为美丽的体积光。


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